Deep Rock Galactic News - Geheimnisvolle Mission auf dem Geisterschiff: Wurstprobleme unter Deck
Es gibt eine neue News zu dem Steam Game Deep Rock Galactic vom 12.09.2023. Folgendes hat dabei der Entwickler von Deep Rock Galactic veröffentlicht:
Hallo Minenarbeiter,
Wir versuchen diese "Below Decks"-Serie als Möglichkeit, mehr Momente aus dem Studio zu teilen und einen Einblick in die Entwicklung zu geben. In Zukunft könnt ihr größere Sachen und richtige Vorschauen erwarten, aber wir fangen mit etwas Leichtem an. Hoffentlich gefällt es euch. :)
-GSG_Aaron (neuer Inhaltsautor)
Der rebellische Wackelwurst-Hut
Es ist ein Dienstagnachmittag im August und Harpas Fokus für den Tag liegt auf der Fehlerbehebung des bevorstehenden Wackelwurst-Huts. Die Würste sind einfach zu wackelig.
Harpa Ellertsdóttir, 3D-Künstlerin bei Ghost Ship Games, entwirft einen neuen Hut für die Zwerge. Man könnte ihn nicht unbedingt als Hut bezeichnen, aber die Zwerge werden ihn als solchen verwenden. Es handelt sich um einen Metalleimer mit einem Lederkinnriemen und einem großen Strauß Würste, der aus dem oberen Teil heraushängt.
Aber einen perfekt wackelnden Wurst-Hut herzustellen, ist leichter gesagt als getan.
"Im Moment sind die Würste sehr steif. Ihr waren früher viel schlaffer", erklärt sie. Ihr feilt an der physikalischen Einrichtung des Hutes mit Hilfe von Unreal Engine. Ihr gibt einige Zahlen in die Eigenschaften des Modells ein und die Wurstglieder werden schlaff, hängen über den Rand des Eimers herunter. Ihr setzt die Physik zurück und testet dann die einzelnen Würste, um zu sehen, wie sie sich verhalten. Jede Wurst springt, wenn sie darauf klickt, und reagiert mit einem verspielten kleinen Sprung. Aber eine Wurst benimmt sich eigenartig.
"Diese hier wackeln gut, aber diese hier wackelt von alleine. Ihr hat vorher normal gewackelt, das ist besorgniserregend", sagt sie.
Christian Øelund, Senior Technical Artist, rollt seinen Stuhl zu ihrem Schreibtisch, um bei der Fehlersuche des rebellischen Wacklers zu helfen. In Maya passen sie die Eigenschaften der Würste für Dämpfung und Steifheit an. Aber das macht die widerspenstige Wurst nur noch wackeliger.
"Mir läuft das Wasser im Mund zusammen, wenn ich das sehe", sagt Christian.
"Mir nicht, ich mag keine Würste", sagt Harpa. Ihr hat früher an einer Tankstelle in Island gearbeitet. "Ich musste dort 12-Stunden-Schichten machen und jeden Tag roch ich nach Hot Dogs. Es ist, als würde meine Vergangenheit mich durch diesen Hut verfolgen."
Der 'Wurst-Eimer'-Hut in seiner endgültigen Form, mit sichtbaren Knochen und Physik-Kollisionskörpern.
Die richtige Menge an Wackeln programmieren
Jeder weiß, dass man seinen wackeligen Wurst-Hut nicht zu wackelig haben möchte. Aber wo ist der richtige Punkt?
Wenn es um alberne Hüte geht, ist Harpas Ansatz, die Dinge so wackelig wie möglich zu machen, ohne dabei Probleme zu verursachen. Wackelige Elemente sollten nicht durch die Bärte und Rüstungen der Zwerge hindurchgehen und sie sollten auch nicht völlig verrückt spielen und in bestimmten Situationen gegen die Physik verstoßen.
Um sicherzustellen, dass die wackeligen Hüte in Deep Rock Galactic sich "normal" verhalten, durchläuft jeder Hut ein rigoroses Testverfahren.
Auf ihrem zweiten Monitor lässt Harpa den Prototyp des Wurst-Hutes diese Tests durchlaufen und prüft jede Situation, auf die er treffen wird, sobald er in den Händen der Zwerge ist. Ihr wechselt durch alle Rüstungsmodelle, um sicherzustellen, dass es keine herumfliegenden Würste gibt, die zu Problemen führen. Dann lässt sie den Testzwerg verschiedene Animationen durchlaufen: Tanzen, niedergeschlagen werden, wiederbeleben, einen Knopf drücken, "Rock and Stone" rufen - und beobachtet, wie die Würste reagieren. Irgendwie hat sich die rebellische Wurst von vorhin wieder eingereiht.
Strukturell gesehen ist dies kein sehr komplexer Hut, aber die wackelnden Würste machen ihn ein wenig widerspenstig. "Die Programmierung der Physik macht diesen Hut ein wenig zickig. Nicht alle Hüte sind so", sagt Harpa.
Jeder neue Hut wandert über mindestens fünf verschiedene Schreibtische bei Ghost Ship Games, hin und her zwischen Künstlern, Kunstleitern, QA-Testern und den Gründern. Insgesamt schätzt Harpa, dass dieser Wurst-Hut etwa 12 bis 15 Stunden Arbeit repräsentiert.
LINKS: Unsere Muse. RECHTS: Zwei klatschbare, wackelige Palmenbäume von der Space Beach Party.
Was ist so lustig an einer wackelnden Wurst?
Deep Rock Galactic ist sicherlich nicht das erste Spiel mit wackelnden Hüten, aber wir geben unser Bestes, um zu dieser stolzen Tradition beizutragen.
Aus Harpas Sicht machen diese wackelnden Elemente Spaß, weil sie ein wenig kaputt aussehen, aber auf eine absichtliche Weise. Es ist schwer, ernst zu sein, wenn man einen schlaffen Hut trägt. Ihr zeigt ein Bild von einem verrückten, winkenden aufblasbaren Lufttänzer, wie man ihn vor Autohäusern sieht. "Das ist wie, das Lustigste überhaupt. Das ist der Höhepunkt der Komik", sagt sie.
Im Allgemeinen ist Deep Rock Galactic während saisonaler Ingame-Events am wackeligsten, wenn die Space Rig spezielle Dekorationen erhält und die Zwerge neue Hüte bekommen.
Unter all den wackelnden Gegenständen in DRG misst Harpa der aufblasbaren Palme, die während der Space Beach Party im Sommer 2022 auf der Space Rig eingeführt wurde, eine besondere historische Bedeutung bei.
Als sie diesen Baum entwarf, erinnert sie sich an einen "Aha-Moment" in einem Gespräch mit dem Lead Artist Jacek Oczki, der seitdem den
Die vollständige News zu Geheimnisvolle Mission auf dem Geisterschiff: Wurstprobleme unter Deck findet ihr auf der Deep Rock Galactic Steam Seite