Deep Rock Galactic News - "Revolutionäre Updates im Februar: Ein Blick hinter die Kulissen der Wartungsarbeiten!"

Es gibt eine neue News zu dem Steam Game Deep Rock Galactic vom 13.02.2024. Folgendes hat dabei der Entwickler von Deep Rock Galactic veröffentlicht:

Hallo Minenarbeiter,



Heilige Hoxxes, wie die Monate vergehen! Es ist fast Zeit für das nächste Wartungsupdate für Deep Rock Galactic.

Als wir im Oktober 2023 unser Roadmap-Update veröffentlichten, hatten wir dieses zweite Wartungsupdate für März 2024 geplant. Aber es ist frühzeitig fertig! Deshalb starten wir es hier bereits im Februar. Und in einem Akt beispielloser kreativer Genialität nennen wir es das Februar-Wartungsupdate.

Wir haben die Fehlerberichte auf unserem PleaseFix-Portal überwacht und für dieses Update die Probleme priorisiert, die von der Community am meisten hochgevotet wurden. Wie beim letzten Mal möchten wir einige Funktionen im Spiel verbessern und Fehler beheben - aber wir konnten es uns auch nicht nehmen lassen, noch etwas Spaßiges hinzuzufügen. :)

Das Februar-Wartungsupdate geht am Montag, den 19. Februar um 13:00 Uhr CET live.

In diesem Beitrag werfen wir einen Blick auf einige der Highlights des Updates!

Wir werden auch eine Live-Vorschau des Updates machen, einschließlich einer Durchsicht der vollständigen Patch Notes, auf unserem offiziellen Twitch-Kanal am Donnerstag, den 15. Februar, ab 13:00 Uhr CET. Die Aufzeichnung wird danach verfügbar sein, falls du nicht live dabei sein kannst. Die vollständigen Patch Notes werden wir hier auf Steam teilen, wenn das Update am 19. landet.

Bitte beachte: Dies ist keine vollständige Liste von allem, was kommt. Es wird noch viele kleinere Anpassungen und Fixes geben, die wir hier nicht erwähnen. Dies sind nur einige der größeren Dinge.

Überarbeitung der schweren Rüstung und der Rüstungsdurchdringung


Ein großer Schwerpunkt für dieses Update sind die Rüstungseigenschaften der Feinde und der Mechanismus der Rüstungsdurchdringung.
Sag es niemandem, aber das hat seit dem Start des Spiels nicht ganz so funktioniert, wie wir es beabsichtigt hatten. Hehe

Das ist eine zweiteilige Lösung:

  1. Wir sorgen dafür, dass die Stärke der schweren Rüstung (wie bei Praetorianern) jetzt ordnungsgemäß mit dem Gefahrenlevel skaliert. Das hat bisher nicht funktioniert - also war die schwere Rüstung eines Haz 2 Praetorianers genauso stark wie die eines Haz 5 Praetorianers, zum Beispiel. Leichte Rüstung hat jedoch immer ordnungsgemäß skaliert. Aber jetzt funktioniert das Gleiche auch für schwere Rüstung, sodass die kräftigen Jungs wieder etwas mehr Kraft bekommen.
  2. Wir haben uns die Modifikation "Rüstungsdurchdringung" angesehen, da sie bei einigen Waffen inkonsistent war. Dies betraf hauptsächlich Projektilwaffen wie den Deepcore 40mm PGL oder das Hurricane Guided Rocket System (die tatsächlich einen physischen Gegenstand abfeuern, im Gegensatz zu den meisten anderen Waffen in DRG, die nur Hitscan sind). Wenn diese Projektile auf ein Rüstungsteil treffen und genug Schaden verursachen, um es zu zerstören, werden sie dies tun - und sie werden auch vollen Schaden am weichen Käferfleisch darunter verursachen. Das war bisher nicht der Fall, und Projektilwaffen ohne die Modifikation "Rüstungsdurchdringung" erhalten diesen Vorteil nicht.
TL;DR - Dadurch wird es schwieriger, schwere Rüstung auf höheren Gefahrenstufen zu durchdringen, aber es bedeutet auch, dass sie sich auf allen Schwierigkeitsstufen und in Reaktion auf verschiedene Waffen konsistenter verhält. Außerdem schafft es einen Anreiz, "Rüstungsdurchdringung" auf deinen Waffen zu wählen.

Keine teleportierenden Dreadnoughts mehr


Ein weiteres Problem, das wir auf unserem PleaseFix-Portal häufig gesehen haben, ist das Problem mit teleportierenden Dreadnoughts. Ein Dreadnought kann manchmal während eines Kampfes an einen anderen Ort springen, sodass du deine Schüsse verfehlst oder das Ding plötzlich direkt vor dir auftaucht. Auf jeden Fall nicht ideal.

Das passiert im Grunde nur auf der Client-Seite und hängt oft von deiner Latenz mit dem Host ab. Während dieses Problem für einige von euch selten war, war es für andere frustrierend häufig.

Wie auch immer, wir haben eine gute Menge Zeit damit verbracht, dies anzugehen, sodass die Tage des Überraschungs-Dreadnoughts bald der Vergangenheit angehören. Hoffentlich.

Verbesserung der Erfassung des XP-Fortschritts am Waffenwartungsterminal


Als wir im November das Waffewartungssystem hinzugefügt haben, wurde der XP-Fortschrittszähler erst auf das nächste Freischaltungslevel zurückgesetzt, wenn du die verdiente Waffenskin-Belohnung abgeholt hast.

Einige Minenarbeiter wiesen darauf hin, dass dies einige Möglichkeiten bietet, verdiente XP "zu verschwenden" oder Fortschritte zu verpassen, die sonst gezählt hätten. Guter Punkt! Wir beheben das.

Wir sorgen dafür, dass das Waffewartungssystem XP bis zum Maximum zählt, das erforderlich ist, um alle Farbvarianten für alle Waffen freizuschalten. Das bedeutet, dass du theoretisch jede einzelne Farbvariante für jede Waffe freischalten kannst, ohne jemals das Terminal zu überprüfen, und dann alle auf einmal abholen kannst. Wenn du genug XP dafür verdient hast, natürlich.

Eine Anmerkung hier - Das Terminal verfolgt nur XP bis zu dem, was benötigt wird, um alle vorhandenen Farbvarianten freizuschalten. Wenn du alles freischaltest, kannst du die XP, die du danach verdienst, nicht "aufsparen". Wenn Season 05 kommt und die neuen Waffewartungsfarbvarianten damit einhergehen, musst du sie wie gewohnt verdienen.

Behebung des Miner Community-Terminals


Seit einiger Zeit funktioniert das Miner Community-Terminal auf der
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