Europa Universalis IV News - "Epische Enthüllungen: Entdecke das Entwicklertagebuch von Rise of Byzantium!"
Es gibt eine neue News zu dem Steam Game Europa Universalis IV vom 26.09.2023. Folgendes hat dabei der Entwickler von Europa Universalis IV veröffentlicht:
Am 13. August 2013 wurde EU4 der Öffentlichkeit vorgestellt - und mit ihm ein kleines Event-Pack namens "Purple Phoenix" für ein Land, dessen Beliebtheit schon damals fast unheimlich war. Über die letzten zehn Jahre hinweg hat diese Beliebtheit nicht nachgelassen, sondern ist immer weiter gestiegen, und jetzt ist es einer der Hauptfokuspunkte von King of Kings.
Willkommen zum heutigen Entwicklertagebuch, das sich ganz um das Land dreht, auf das ihr euch am meisten gefreut habt: Byzanz. Eine weitere Einführung in das Land ist kaum nötig, da jeder Patch von EU4 mindestens ein Video-Tutorial für das Überbleibsel des Römischen Reiches hat. Also ohne weitere Umschweife, lassen Ihr uns in den Inhalt eintauchen, den wir für Byzanz in 1.36 erwarten könnt.
Zuerst einmal: die Ausgangssituation von Byzanz. Die Änderung der Provinz wurde bereits teilweise verraten, aber ich werde sie hier trotzdem erwähnen, um sie zu bestätigen: Ja, Mesambria gehört jetzt zu Byzanz und wird einen bulgarischen Kern darauf haben.
Eine weitere Änderung betrifft die Anpassungen an den Stats des Erben, Konstantinos Palaiologos. Obwohl das Reich unter seiner Herrschaft letztendlich untergegangen ist, war es nichts, was er hätte verhindern könnt, und daher waren seine Stats ein wenig unfair angesichts seiner Erfahrungen als ehemaliger Despot von Morea. Er ist jetzt ein 5/2/3!
Apropos Morea, das Gebiet von Morea beginnt jetzt mit +25% Lokaler Autonomie, um die Verwandten der byzantinischen Kaiser zu repräsentieren, die über diesen Teil des Reiches herrschen.
Ein weiterer Punkt der byzantinischen Anpassungen sind ihre Ideen. Während ihre +3 TotF und 3% Missionarische Stärke sie zu einem starken religiösen Land machen, sind der Rest ihrer Ideen relativ enttäuschend. Da Byzanz ein Endgame-Tag ist, fühlte es sich irgendwie gerechtfertigt an, ihre Ideen etwas besser auszubalancieren. Außerdem ist es eine schöne Belohnung für Spieler, die die ersten Jahre überleben.
Hier sind die neuen Ideen (Ideen mit einem # am Anfang sind die Modifier, die vor 1.36 vorhanden waren):
Mit diesen Informationen im Hinterkopf wollen wir uns einen Moment lang über die Absichten für Byzanz unterhalten. Ich habe im Persien-Entwicklertagebuch erwähnt, dass Länder, die Inhalte erhalten, tendenziell viel einfacher werden als früher, daher hat Ardabil explizit nichts erhalten, was ihr frühes Spiel trivialisieren könnte.
Byzanz ist ein weiterer Kandidat, bei dem wir explizit wollen, dass es ein Kampf ums Überleben ist. Aus diesem Grund beginnen die Byzantiner jetzt mit 4 Privilegien, die eher Flüche als Segen für euch sind.
Alle Privilegien mit Ausnahme von "Reliance on Republics" könnt durch Entscheidungen entfernt werden. Sowohl die startenden Privilegien als auch die Entscheidungen sind Teil des 1.36-Updates.
Zusätzlich zu den Strafen führen die Privilegien auch bestimmte Ereignisse in eurem Land herbei. Unser erstes Beispiel ist die Union der Kirchen. Etwa 3 Monate nach Spielbeginn werdet ihr mit folgendem Ereignis in Bezug auf die Union begrüßt:
Während das sofortige Aufheben des Privilegs das Auftreten von Rebellen in der Zukunft verhindern würde, gibt es Argumente dafür, das Privileg aktiv zu lassen, da es das folgende Ereignis auslösen kann, wenn ihr in einem Verteidigungskrieg gegen die Osmanen seid und dieses Privileg aktiv habt:
Ich möchte diesen Teil nicht spoilern, da er in eurem eigenen Spielverlauf eher erlebt werden sollte. Aber ein kleiner Teaser: Die zweite Option ermöglicht einen sehr unterschiedlichen religiösen Weg für die Byzantiner!
Weiter geht es mit dem Privileg "Steuerbefreiung", das auch ein Ereignis auslöst, das im frühen Spiel von Vorteil sein kann, aber langfristige Strafen mit sich bringt.
Byzanz wurde mit vielen Ereignissen im frühen Spiel ausgestattet, die zu ihrem eventuellen Untergang führen. Es wäre schön, sie alle zu zeigen, aber wir haben nur begrenzte Zeit. Hier sind ein paar Beispiele:
Auch ein Ereignis für die Osmanen in Bezug auf den byzantinischen Inhalt:
Eine letzte Sache, um das frühe Spiel noch herausfordernder zu machen - die Ausgangsreform für die Byzantiner wurde mit einer neuen Strafe angepasst... und einem neuen Mechanismus (dazu später mehr):
Es gibt nichts Römerischeres, als in der Notzeit hinter seinen Landsleuten zurückzufallen, um die Chance zu haben, die absolute Macht für sich selbst zu ergreifen.
Jetzt, da wir die Ereignisse durch haben, ist es an der Zeit, einen Blick auf den neuen Missionenbaum für die Byzantiner für das kommende DLC zu werfen:
Zuerst ein paar Worte zum allgemeinen Thema des Missionenbaums, bevor wir ins Detail gehen: Es gibt sehr unterschiedliche Vorstellungen davon, was von einem Baum für Byzanz erwartet wird (ein Blick in den lokalen Steam Workshop ist ein schneller Weg, um zu sehen, was ich meine). Einige würden gerne die Hinzufügung des Hellenismus und einen ganzen Pfad, der sich darum dreht, sehen, andere wollen einen Missionenbaum, der sich um die großen "Was wäre, wenn"-Fragen eines modernisierten Byzanz dreht, das nicht mehr versucht, sein eigenes Schicksal unabhängig vom römischen Erbe zu schmieden.
Während all diese Ideen großartig sind, haben wir uns entschieden, uns auf den einen Pfad zu konzentrieren, der im Allgemeinen von der Mehrheit der Spieler akzeptiert wird, nämlich das Ziel, das Römische Reich wiederherzustellen. Das Ziel war es, den Geist des Purple Phoenix-Missionenbaums zu bewahren und ihn mit Geschmack zu erweitern, damit die Rückeroberung eures Reiches wie eine größere Er
Willkommen zum heutigen Entwicklertagebuch, das sich ganz um das Land dreht, auf das ihr euch am meisten gefreut habt: Byzanz. Eine weitere Einführung in das Land ist kaum nötig, da jeder Patch von EU4 mindestens ein Video-Tutorial für das Überbleibsel des Römischen Reiches hat. Also ohne weitere Umschweife, lassen Ihr uns in den Inhalt eintauchen, den wir für Byzanz in 1.36 erwarten könnt.
Zuerst einmal: die Ausgangssituation von Byzanz. Die Änderung der Provinz wurde bereits teilweise verraten, aber ich werde sie hier trotzdem erwähnen, um sie zu bestätigen: Ja, Mesambria gehört jetzt zu Byzanz und wird einen bulgarischen Kern darauf haben.
Eine weitere Änderung betrifft die Anpassungen an den Stats des Erben, Konstantinos Palaiologos. Obwohl das Reich unter seiner Herrschaft letztendlich untergegangen ist, war es nichts, was er hätte verhindern könnt, und daher waren seine Stats ein wenig unfair angesichts seiner Erfahrungen als ehemaliger Despot von Morea. Er ist jetzt ein 5/2/3!
Apropos Morea, das Gebiet von Morea beginnt jetzt mit +25% Lokaler Autonomie, um die Verwandten der byzantinischen Kaiser zu repräsentieren, die über diesen Teil des Reiches herrschen.
Ein weiterer Punkt der byzantinischen Anpassungen sind ihre Ideen. Während ihre +3 TotF und 3% Missionarische Stärke sie zu einem starken religiösen Land machen, sind der Rest ihrer Ideen relativ enttäuschend. Da Byzanz ein Endgame-Tag ist, fühlte es sich irgendwie gerechtfertigt an, ihre Ideen etwas besser auszubalancieren. Außerdem ist es eine schöne Belohnung für Spieler, die die ersten Jahre überleben.
Hier sind die neuen Ideen (Ideen mit einem # am Anfang sind die Modifier, die vor 1.36 vorhanden waren):
Mit diesen Informationen im Hinterkopf wollen wir uns einen Moment lang über die Absichten für Byzanz unterhalten. Ich habe im Persien-Entwicklertagebuch erwähnt, dass Länder, die Inhalte erhalten, tendenziell viel einfacher werden als früher, daher hat Ardabil explizit nichts erhalten, was ihr frühes Spiel trivialisieren könnte.
Byzanz ist ein weiterer Kandidat, bei dem wir explizit wollen, dass es ein Kampf ums Überleben ist. Aus diesem Grund beginnen die Byzantiner jetzt mit 4 Privilegien, die eher Flüche als Segen für euch sind.
Alle Privilegien mit Ausnahme von "Reliance on Republics" könnt durch Entscheidungen entfernt werden. Sowohl die startenden Privilegien als auch die Entscheidungen sind Teil des 1.36-Updates.
Zusätzlich zu den Strafen führen die Privilegien auch bestimmte Ereignisse in eurem Land herbei. Unser erstes Beispiel ist die Union der Kirchen. Etwa 3 Monate nach Spielbeginn werdet ihr mit folgendem Ereignis in Bezug auf die Union begrüßt:
Während das sofortige Aufheben des Privilegs das Auftreten von Rebellen in der Zukunft verhindern würde, gibt es Argumente dafür, das Privileg aktiv zu lassen, da es das folgende Ereignis auslösen kann, wenn ihr in einem Verteidigungskrieg gegen die Osmanen seid und dieses Privileg aktiv habt:
Ich möchte diesen Teil nicht spoilern, da er in eurem eigenen Spielverlauf eher erlebt werden sollte. Aber ein kleiner Teaser: Die zweite Option ermöglicht einen sehr unterschiedlichen religiösen Weg für die Byzantiner!
Weiter geht es mit dem Privileg "Steuerbefreiung", das auch ein Ereignis auslöst, das im frühen Spiel von Vorteil sein kann, aber langfristige Strafen mit sich bringt.
Byzanz wurde mit vielen Ereignissen im frühen Spiel ausgestattet, die zu ihrem eventuellen Untergang führen. Es wäre schön, sie alle zu zeigen, aber wir haben nur begrenzte Zeit. Hier sind ein paar Beispiele:
Auch ein Ereignis für die Osmanen in Bezug auf den byzantinischen Inhalt:
Eine letzte Sache, um das frühe Spiel noch herausfordernder zu machen - die Ausgangsreform für die Byzantiner wurde mit einer neuen Strafe angepasst... und einem neuen Mechanismus (dazu später mehr):
Es gibt nichts Römerischeres, als in der Notzeit hinter seinen Landsleuten zurückzufallen, um die Chance zu haben, die absolute Macht für sich selbst zu ergreifen.
Jetzt, da wir die Ereignisse durch haben, ist es an der Zeit, einen Blick auf den neuen Missionenbaum für die Byzantiner für das kommende DLC zu werfen:
Zuerst ein paar Worte zum allgemeinen Thema des Missionenbaums, bevor wir ins Detail gehen: Es gibt sehr unterschiedliche Vorstellungen davon, was von einem Baum für Byzanz erwartet wird (ein Blick in den lokalen Steam Workshop ist ein schneller Weg, um zu sehen, was ich meine). Einige würden gerne die Hinzufügung des Hellenismus und einen ganzen Pfad, der sich darum dreht, sehen, andere wollen einen Missionenbaum, der sich um die großen "Was wäre, wenn"-Fragen eines modernisierten Byzanz dreht, das nicht mehr versucht, sein eigenes Schicksal unabhängig vom römischen Erbe zu schmieden.
Während all diese Ideen großartig sind, haben wir uns entschieden, uns auf den einen Pfad zu konzentrieren, der im Allgemeinen von der Mehrheit der Spieler akzeptiert wird, nämlich das Ziel, das Römische Reich wiederherzustellen. Das Ziel war es, den Geist des Purple Phoenix-Missionenbaums zu bewahren und ihn mit Geschmack zu erweitern, damit die Rückeroberung eures Reiches wie eine größere Er
Die vollständige News zu "Epische Enthüllungen: Entdecke das Entwicklertagebuch von Rise of Byzantium!" findet ihr auf der Europa Universalis IV Steam Seite