Project Zomboid News - Die Verbindung ist hergestellt: Ein Blick hinter die Kulissen der neuesten Computerspielrevolution!
Es gibt eine neue News zu dem Steam Game Project Zomboid vom 18.08.2023. Folgendes hat dabei der Entwickler von Project Zomboid veröffentlicht:
Neues und verbessertes Handwerkssystem in Build 42
Das neue Handwerkssystem in Build 42 wurde überarbeitet, um eine einheitliche, leistungsstarke und umfangreiche Maschinen-, Handwerks- und Gerätesystem zu schaffen. Dies betrifft alle verschiedenen Dinge, die man in der Welt findet, sowie die von dir selbst und deinen Freunden hergestellten Gegenstände.
Ein wichtiger Teil dieser Überarbeitung war die Entwicklung von Entwicklersystemen und -methoden, die eine viel schnellere Implementierung von vielfältigeren und interessanteren Handwerks- und Gerätefunktionen ermöglichen. Dies ist auch für Modder von großer Bedeutung und für das Gameplay in der postapokalyptischen Gesellschaft im mittelalterlichen Stil, das wir nun bieten.
Dies wurde jedoch auch mit einem Rahmenwerk entwickelt, das eine Vielzahl anderer Gameplay-Aspekte ermöglicht - einige davon werden Teil des ersten 42-Updates sein, während andere nach und nach in zukünftigen 42-Updates und den Hauptupdates darüber hinaus eingeführt werden. (Die zugrunde liegenden Systeme werden jedoch von Anfang an für Modder verfügbar sein.)
Ein Vorteil der Überarbeitung des Handwerkssystems besteht darin, dass wir nun die Möglichkeit haben, das Ingenieur- und Elektronik-Gameplay mit viel mehr Tiefe zu versehen. Dieses System dreht sich um das Konzept der Komponenten.
Ein Beispiel dafür wäre eine "Stromversorgungskomponente", die einer Maschine elektrische Energie von einem externen Draht zuführt. Eine andere wäre eine "Handwerkskomponente", die eine Handwerksrezeptur durchführt und dabei jede Flüssigkeit oder jeden Gegenstand in der Ressourcenkomponente einer Maschine verwenden kann, die Gegenstände, Flüssigkeiten oder Energie speichern kann. Jede Komponente hat auch eine dazugehörige Benutzeroberfläche, die für die Interaktion des Spielers entwickelt wurde.
Das bedeutet, dass wir, wenn unsere Bibliothek (und die Bibliothek der Community) an Komponenten wächst, sie schnell zusammenfügen könnt, um alle möglichen Maschinen und Geräte im Spiel zu erstellen. Es ist auch relativ einfach, jeder Komponente eine Benutzeroberfläche zu geben (vielleicht etwas bereits Vorhandenes im Spiel, vielleicht etwas Neues), um sie auf die passendste Weise darzustellen.
Komponenten könnt auch modifiziert werden, so dass Modder neue Komponenten hinzufügen könnt, die dann als Teile der Ingame-Funktionalität und Benutzeroberfläche einer Maschine verwendet werden könnt.
Das Ziel ist es, dies dem Spieler im Spiel zugänglich zu machen, indem diese Komponenten als Gegenstände durch Demontage erhalten werden könnt.
Ein Einbruchsalarm besteht zum Beispiel aus einer Lautsprecherkomponente, einer Batterieeingangskomponente und einer Bewegungssensor-Komponente. Ein Spieler könnte theoretisch die Komponenten sammeln, die Bewegungssensoren entfernen und sie um seine Basis herum installieren, sie mit Lichtern verbinden, um ein Frühwarnsystem zu schaffen.
Gleichzeitig könnte die Lautsprecherkomponente des Einbruchalarms ebenfalls mit einem Schalter verbunden werden, um den Menschen in der Basis die Möglichkeit zu geben, einen Ablenkungston zu erzeugen, um Zombies wegzulocken oder in eine Falle zu locken.
Dies sind nur zwei potenzielle Gameplay-Momente, die aus der Luft gegriffen wurden, aber gute Beispiele für eine sinnvolle Verwendung von Komponenten aus realen Gegenständen.
Abgesehen von all den neuen Berufen und Fähigkeiten, die in B42 eingeführt werden, wird dies endlich Ingenieur- und Elektronikfähigkeiten mit vielen coolen Möglichkeiten bieten - und jeden, der diese Fähigkeiten besitzt, zu einem wertvollen Mitglied jeder Überlebensgruppe machen.
Dieses System wird auch das Fundament für den Handwerksbaum sein und Funktionalität für verschiedene Berufswerkbänke, Handwerksstationen und primitivere Maschinen bieten. Zum Beispiel steht für die mittelalterlichen Konstruktionen eine Form der Energiezufuhr in Form von Rotationsenergie zur Verfügung, die es ermöglicht, Mühlen und andere Vorrichtungen mit Energie zu versorgen.
Letztendlich hoffen wir, dass jede Maschine oder jedes Gerät auf der Karte einfach eine Kombination dieser Komponenten sein wird. Jemand, der geschickt genug ist, könnte sie entfernen und in jeder sinnvollen Weise zusammenfügen: Jede Komponente wird einfache Eingänge und Ausgänge für Gegenstände, Energie, Flüssigkeiten oder Logik haben.
Wenn man noch einen Schritt weiter geht, hätten wir auch die Möglichkeit, funktionale Maschinen in den verschiedenen Industriegebieten der Karte zu schaffen - funktionale Maschinen, die theoretisch genutzt (vielleicht sogar geplündert und zur Basis gebracht) werden könnten und möglicherweise Fabrikstandorte zu äußerst wertvollen Zielen für Plünderungen machen würden.
Dies würde letztendlich auch das Basenbau- und Generatornutzungsspiel interessanter machen. Wir hätten Rohre und Kabel, um die Verkabelung und Installation von Maschinen und Haussystemen zu ermöglichen - anstatt Wasserbehälterpositionen zu fälschen, um funktionierende Spülen zu ermöglichen, oder einfach einen Generator neben ein Gebäude zu stellen und es sofort mit Strom zu versorgen.
Wie weit könnte man das treiben?
Nun, um die Flexibilität des Systems zu testen, hat Turbo einige vorhandene Sprites von der Karte genommen, um sicherzustellen, dass das System sowohl unseren Anforderungen als auch denen der Modding-Community entspricht.
BITTE BEACHTEN SIE, DASS DIESES VIDEO AUS EINEM ENTWICKLUNGSTESTBED STAMMT.
Es gibt keine Garantie dafür, dass irgendetwas davon in B42 enthalten sein wird, und sie sind alle aus zufälligen Kacheln zusammengesetzt, die Turbs aus unserer industriellen Spritesammlung entwendet hat. Dies dient alles dazu, die Geschwindigkeit und Einfachheit bei der Erstellung neuer Maschinen zu
Das neue Handwerkssystem in Build 42 wurde überarbeitet, um eine einheitliche, leistungsstarke und umfangreiche Maschinen-, Handwerks- und Gerätesystem zu schaffen. Dies betrifft alle verschiedenen Dinge, die man in der Welt findet, sowie die von dir selbst und deinen Freunden hergestellten Gegenstände.
Ein wichtiger Teil dieser Überarbeitung war die Entwicklung von Entwicklersystemen und -methoden, die eine viel schnellere Implementierung von vielfältigeren und interessanteren Handwerks- und Gerätefunktionen ermöglichen. Dies ist auch für Modder von großer Bedeutung und für das Gameplay in der postapokalyptischen Gesellschaft im mittelalterlichen Stil, das wir nun bieten.
Dies wurde jedoch auch mit einem Rahmenwerk entwickelt, das eine Vielzahl anderer Gameplay-Aspekte ermöglicht - einige davon werden Teil des ersten 42-Updates sein, während andere nach und nach in zukünftigen 42-Updates und den Hauptupdates darüber hinaus eingeführt werden. (Die zugrunde liegenden Systeme werden jedoch von Anfang an für Modder verfügbar sein.)
Ein Vorteil der Überarbeitung des Handwerkssystems besteht darin, dass wir nun die Möglichkeit haben, das Ingenieur- und Elektronik-Gameplay mit viel mehr Tiefe zu versehen. Dieses System dreht sich um das Konzept der Komponenten.
Ein Beispiel dafür wäre eine "Stromversorgungskomponente", die einer Maschine elektrische Energie von einem externen Draht zuführt. Eine andere wäre eine "Handwerkskomponente", die eine Handwerksrezeptur durchführt und dabei jede Flüssigkeit oder jeden Gegenstand in der Ressourcenkomponente einer Maschine verwenden kann, die Gegenstände, Flüssigkeiten oder Energie speichern kann. Jede Komponente hat auch eine dazugehörige Benutzeroberfläche, die für die Interaktion des Spielers entwickelt wurde.
Das bedeutet, dass wir, wenn unsere Bibliothek (und die Bibliothek der Community) an Komponenten wächst, sie schnell zusammenfügen könnt, um alle möglichen Maschinen und Geräte im Spiel zu erstellen. Es ist auch relativ einfach, jeder Komponente eine Benutzeroberfläche zu geben (vielleicht etwas bereits Vorhandenes im Spiel, vielleicht etwas Neues), um sie auf die passendste Weise darzustellen.
Komponenten könnt auch modifiziert werden, so dass Modder neue Komponenten hinzufügen könnt, die dann als Teile der Ingame-Funktionalität und Benutzeroberfläche einer Maschine verwendet werden könnt.
Das Ziel ist es, dies dem Spieler im Spiel zugänglich zu machen, indem diese Komponenten als Gegenstände durch Demontage erhalten werden könnt.
Ein Einbruchsalarm besteht zum Beispiel aus einer Lautsprecherkomponente, einer Batterieeingangskomponente und einer Bewegungssensor-Komponente. Ein Spieler könnte theoretisch die Komponenten sammeln, die Bewegungssensoren entfernen und sie um seine Basis herum installieren, sie mit Lichtern verbinden, um ein Frühwarnsystem zu schaffen.
Gleichzeitig könnte die Lautsprecherkomponente des Einbruchalarms ebenfalls mit einem Schalter verbunden werden, um den Menschen in der Basis die Möglichkeit zu geben, einen Ablenkungston zu erzeugen, um Zombies wegzulocken oder in eine Falle zu locken.
Dies sind nur zwei potenzielle Gameplay-Momente, die aus der Luft gegriffen wurden, aber gute Beispiele für eine sinnvolle Verwendung von Komponenten aus realen Gegenständen.
Abgesehen von all den neuen Berufen und Fähigkeiten, die in B42 eingeführt werden, wird dies endlich Ingenieur- und Elektronikfähigkeiten mit vielen coolen Möglichkeiten bieten - und jeden, der diese Fähigkeiten besitzt, zu einem wertvollen Mitglied jeder Überlebensgruppe machen.
Dieses System wird auch das Fundament für den Handwerksbaum sein und Funktionalität für verschiedene Berufswerkbänke, Handwerksstationen und primitivere Maschinen bieten. Zum Beispiel steht für die mittelalterlichen Konstruktionen eine Form der Energiezufuhr in Form von Rotationsenergie zur Verfügung, die es ermöglicht, Mühlen und andere Vorrichtungen mit Energie zu versorgen.
Letztendlich hoffen wir, dass jede Maschine oder jedes Gerät auf der Karte einfach eine Kombination dieser Komponenten sein wird. Jemand, der geschickt genug ist, könnte sie entfernen und in jeder sinnvollen Weise zusammenfügen: Jede Komponente wird einfache Eingänge und Ausgänge für Gegenstände, Energie, Flüssigkeiten oder Logik haben.
Wenn man noch einen Schritt weiter geht, hätten wir auch die Möglichkeit, funktionale Maschinen in den verschiedenen Industriegebieten der Karte zu schaffen - funktionale Maschinen, die theoretisch genutzt (vielleicht sogar geplündert und zur Basis gebracht) werden könnten und möglicherweise Fabrikstandorte zu äußerst wertvollen Zielen für Plünderungen machen würden.
Dies würde letztendlich auch das Basenbau- und Generatornutzungsspiel interessanter machen. Wir hätten Rohre und Kabel, um die Verkabelung und Installation von Maschinen und Haussystemen zu ermöglichen - anstatt Wasserbehälterpositionen zu fälschen, um funktionierende Spülen zu ermöglichen, oder einfach einen Generator neben ein Gebäude zu stellen und es sofort mit Strom zu versorgen.
Wie weit könnte man das treiben?
Nun, um die Flexibilität des Systems zu testen, hat Turbo einige vorhandene Sprites von der Karte genommen, um sicherzustellen, dass das System sowohl unseren Anforderungen als auch denen der Modding-Community entspricht.
BITTE BEACHTEN SIE, DASS DIESES VIDEO AUS EINEM ENTWICKLUNGSTESTBED STAMMT.
Es gibt keine Garantie dafür, dass irgendetwas davon in B42 enthalten sein wird, und sie sind alle aus zufälligen Kacheln zusammengesetzt, die Turbs aus unserer industriellen Spritesammlung entwendet hat. Dies dient alles dazu, die Geschwindigkeit und Einfachheit bei der Erstellung neuer Maschinen zu
Die vollständige News zu Die Verbindung ist hergestellt: Ein Blick hinter die Kulissen der neuesten Computerspielrevolution! findet ihr auf der Project Zomboid Steam Seite